Call of Duty 4: Modern
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас гражданский | RSS
Меню сайта
Категории каталога
Мои статьи [6]
Наш опрос
Ваша оценка игре ?
Всего ответов: 483
Главная » Статьи » Мои статьи

Crysis
 О сюжете «Кризиса»знают все. В райском уголке Земли готовится  полномасштабная инопланетная интервенция. Ну, а поскольку послать больше не кого-то посылают нас. Видимо, круче нет никого. Цель – пришельцам и тем, кто еще попадет под раздачу, ввалить люлей. Что мы собственно благополучно и делаем.

        Поначалу, я сильно засомневался. В изданиях и  на коробке были начертаны такие жутко высокие требования, что оставалось надеяться только  на немецкую прозорливость господина Цевата Йерли. Как оказалось совсем не напрасно. В меню оказалось предостаточно всяких подопций, и я смог приготовить свой «личный» коктейль  из низких, средних и максимальных требований. Слабенький проц. (Целерон 2,0) давил, еле жевал, но проглотил,. Но под ХР, на Висте не пробовал. Врядли. Потом я купил новый комп. без зависти! Он – весьма средний. Но это уже другая история…

…        Недавно читал, сравнительные тесты игры на ХР и Висте.ХР намного  впереди. Говорят, единственное – на ХР нельзя поставить сверхвысокие установки, но и это мозговито-рукастые геймеры уже решили.     


  


 

        Графически, игра на минималке, напоминает продвинутый и нахлобученный  прибамбасами  «FarCry». На средних высоко-бюджетный американский блокбастер. На высоких  и вовсе кино-фото, да просто шедевр игростроя. 

Движок создан специально для Кризиса. Впрочем зачем я об этом… По этому поводу писали много и в принципе ясно, графика уж круче некуда.

        Разрушаемость- это другое дело. Не то, чтобы в игрушке прямо все так и разрушалось. Вовсе нет. Не все…Но многое!  И в этом вся соль.

Скалы и в жизни крошит разве что динамит. Деревья, хибары и многое из предметов разрушаются, но чем и как? Деревья ударом авто или крупным калибром пулемета. Молодняк, поросль – кулаком и пр. Что  чуть прочнее то, подсобит «умный» Супер-костюм (экзоскелет).

Вообще в игре интерактивно не все, что естественно. Перебор с   этой самой интерактивностью (возможностью влиять на что-то) мог бы обернуться еще большей «железной» прожорливостью «Кризиса».

        Короче, если кому мало, скажу, что, дойдя до первой деревни, я разрушил ее до основания. Изучал, так скать свою власть над вверенным мне виртуальным миром и собственной силой. Замочил нескольких крабов и устроил охоту на чаек.  Нашел дичь. Пытался ловить кулаками рыбу. Не получилось. С берега из оружия, пожалуйста.

        В придачу посрубал из пулемета на катере все пальмы, утер пот с лица, оглянулся и наконец-то, почувствовал себя Арнольдом Шварценеггером из «Хищника».Первый раз за всю историю моего игроманства.

Хаммер оставил гореть на десерт. Выстрелил ему в канистрочку сзади. Устроил спарринг с забором.  Забор ломается не так как, к примеру, в Сан Андреас. Гораздо сложнее. Боковым ударом руки можно срезать лишь верхнюю часть забора, так как это бы произошло в реале. Все зависит от угла удара.  Про деревянные ящики и бочки с горючим я говорить не стану. Вот так.

Так и подмывает расстрелять каждый придорожный щит. Физика здесь на высоте. Это видно во всем во всех «голливудских» взлетов авто от взрыва. Во всем, что твориться во время боя. Как и ждали. О ней я еще расскажу. Экзоскелет, какие мы видели в «С.Т.А.Л.К.Е.Р.е»- здесь стержень геймплея. Они работают. Заживление ран, невидимость, Супер-сила и прыгучесть. Что еще надо чтобы достойно встретить пулю?


  


 

Что разве еще что-то нужно для счастья? По- моему  этого  хватает.

        В «Crysis»- это такая игра в свободу действия в жестких рамках, нелинейную линейность. Есть контрольные точки, но добираться до них можно на выбор шоссе, несколькими тропинками или крюком с заплывом в океане. Ударить в тыл.

Что мы имеем. Архипелаг. Пляжи острова, пусть небольшие, но с мини-картой и цепочку целей в рамках миссии и локации, по совместительству. По сути цели можно выполнять и не по порядку. Было бы желание. Это почти свободный геймплей, что так украшает «GTA». Но я хотел говорить не об этом.

        Впервые сам игровой процесс превратился в реальный процессище. Игра в игрище.  Постоянно переигрываю эпизоды и так и эдак. И это затягивает. Так, что

Иногда некогда(!) протянуть руку и сохраниться.

Играя несколько раз подряд реально - один раз  нарваться на снайперов. В другой – попасть в какой-то бурьян у пляжа. Найти ДОТ с пулеметом, оттянулся на катере. На это играет все, даже густые джунгли. Тут иной раз не просто найти оброненный убитым врагом боезапас.

        А бой? сколько возможностей дает та же разрушаемость. Повалить на врагов из пулемета деревья и воспользовавшись замешательством всех перебить.

Взять вражину за горло,  прикрывшись им как щитом вести прицельный огонь. Какого? Думаю для такого этот момент и придуман. А как вам такой тактический ход. Привлечь внимание, оттянуть врага на себя подманить врагов к джипу и подорвать его выстрелом  по канистре? Сколько просторов для мультиплеера. Народ оценить должон. Высокий, но довольно-таки предсказуемый ИИ врагов позволяет с ними «играть в войну». И еще в какую!

Кнопки режимов костюма легко слушаются руки. Невидимость-скорость - сверхсила-броня. Комбинаций море. Костюм – мечта ниндзя. Так то.


  


 

        Физика как уже говорил, обалденная.  И как писал, вокруг все крушится, ломается и вообще происходит. Кто-то гранату кинул, а подорвал авто или дом. Жизнь  течет, без ведома игрока. По своим  законам стихии.  С основном по физическим. Игрок чувствует себя молоком или соком в миксере. Ураганного-таки, наконец, геймплея. Физика в паре с графикой дарят кучу эмоций. Однажды, уже после смерти героя, я наблюдал, как, столкнувшись с враждебным Хаммером, мой взорвался. Обе машины эффектно взлетели в небо на почтительную высоту. Поэзия. А какие фантастические скрины остаются в момент смерти. 

        Музыка, звуки настолько достоверны, что выстрелы даже не хочется называть выстрелами, шепотом или в край - увесистым стрекотанием.

        Оружие. Его в игре не много. Раз два и обчелся. Однако возможность его модификации сводит дефицит его к нулю. Представьте, что бы было, если бы на пляжу после боя валялось по пять пистолетов не считая прочего. Мучительный выбор между «калашом», дробовиком или снайперкой подстерег меня и при этом «псевдо-безрыбье». Решено было бросить мой навороченный «калаш» на видном месте, отстрелять снайперский боезапас и вернуться.  

 

Резюме.

 

     Короче писать о «Кризисе» можно бесконечно. Много было написано еще до рождения игры и много еще напишут.

На протяжении всей игры я чувствовал себя героем голливудского фильма.  

Вы еще здесь и у вас нет игры? Бегите и покупайте! Она того стоит.     

Категория: Мои статьи | Добавил: FREEMAN (26.03.2008)
Просмотров: 742 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
 
Lotr
 
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2026